A propos de moi

Ingénieur junior diplômé de l'ENSIM, j'ai développé des compétences dans l'informatique de façon générale, en particulier dans les systèmes embarqués.

Nom

Dany Quesney

Date de naissance

7 mai 1990

Adresse

Le Mans, France

E-mail

dany.quesney@gmail.com

Intéressé par l'informatique depuis le collège, je cherche le moyen d'en apprendre
toujours un peu plus sur le fonctionnement des ordinateurs.

Mon parcours dans les études supérieures m'a apporté d'avantage de connaissances
pour réaliser des interfaces graphiques ou bien des sites web.

En me spécialisant j'ai développé des compétences dans l'utilisation de matériels embarqués tels que les objets communicants et la robotique.

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Formations

  • 2016 - Septembre

    ENSIM

    Université du Maine

    Le Mans 72000 (Sarthe)

  •  
  • 2013 - Juin

    DUT Informatique

    Université du Havre

    Le Havre 76600 (Seine-Maritime)

  •  
  • 2010 - juin

    Licence Informatique

    Université du Havre

    Le Havre 76600 (Seine-Maritime)

  •  
  • 2010 - Juin

    Baccalauréat Electrotechnique

    Lycée Paul Cornu

    Lisieux 14600 (Calvados).

Compétences, Langages et outils

Expériences

Stages et expériences professionnelles

2016 : Stage ingénieur chez STMicroelectronics au Mans

Stage confidentiel.

2013 : Stage technicien chez Café Frappé au Mans - Développement sous zend framework

Utilisation du zend framework sur des projets web existants. Prise en main et conception au travers un site existant de vues dans un formulaire. Prototypage d'une architecture de site web. Analyse du besoin sur le site pour construire un gestionnaire de contenu dans le back office.

PHP Zend Framework Modèle relationnel MySQL

Projets d'Étude

2016 : Utilisation de réseaux de neuronnes pour le traitement d'image

Projet de fin d'études sur les réseaux de neuronnes profond et leur applications dans le cadre du traitement d'images. Mise en place d'un état de l'art sur les travaux ayant été menés sur le sujet jusqu'à aujourd'hui. Travail d'investigation sur les méthodes et réseaux profonds existants afin de définir leur utilité dans le projet. Recherche de solution technologiques basées sur des langages informatiques pour prototyper un modèle.

Java Eclipse Reseau de neurones Traitement d'image

2016 - 24 heures du code - 3ème participation

Cette Troisième participation aux 24 heures nous a permis de contrôler un personnage de dessin animé contrôlé par des servomoteurs. Avec l'équipe nous avons utilisé le matériel proposé par STMicroelectronics pour développer les programmes sur la carte st-spc5

carte st-spc5 IDE STMicroelectronics

2016 - Réalisation d'une application mobile

Ce projet concerne la création d'une interface pour assiter l'usage des documents pour la consultation chez un praticien et l'obtention d'ordonnance selon un patient. A travers un modèle conceptuel défini, j'ai réalisé l'application basée sous Angular JS avec mon groupe projet.

Ionic AngularJS Developpement mobile

2015 - Réalisation d'un réseau d'objets connectés

Dans le cadre des cours d'objets communicants, j'ai mené avec un groupe la réalisation d'un réseau d'objets connectés à l'aide du protocole Xbee. Ce dispositif contenait une partie commande qui transmetait les informations d'un point relais. Le point relais servait de passerelle bi-directionnelle pour les flux de données qui transitaient de l'organisme de commande vers celui de contrôle. La carte-action en bout de réseau pilotait un actionneur selon un protocole personnalisé.

Objets connectés Programmation C Arduino Zigbee

2015 - Coupe de france de robotique

La coupe de france de robotique est un projet réccurent dans la formation. chaque équipe à 9 mois pour produire un robot qui devra effectuer un maximum de points et s'illustrer de ses performances selon un cahier des charges défini par les organisateurs de la coupe. Ce projet a m'a permis de développer des compétences dans plusieurs domaines, d'effectuer des prototypes sur le plan matériel en construisant des éléments du robot. Sur le plan logiciel, il m'a permis de prototyper une interface de contrôle du robot. Ce projet apporte énormément sur le plan humain pour développer son savoir être, savoir prendre du recul sur des décisions et travailler en équipe.

Notre équipe a terminé 8ème sur 150

Interface Java Solidworks Prototypages Travail d'équipe Méthode agile

2015 - 24 heures du code - 2ème participation

Lors de cette seconde participation aux 24 heures du code, nous avons participé autour d'un sujet en rapport avec la Setram, organisme des transports au Mans. L'objectif étant de réaliser un algorithme du plus court chemin sur une interface qui était fournie en prenant en compte les différentes contraintes d'un trajet.

Durant cette seconde participation, notre équipe à terminé 2ème.

Algorithme dijkstra Big data Java

2014 - Application d'une topologie réseau avec interface graphique

Dans ce projet, La problématique est d'obtenir des informations sur les données qui circulent dans le réseau. L'interface graphique permet de resituter des données en XML provenant d'un programme externe. Avec le réglage des paramètres souhaités, il est possible de faire un diagnostic complet du réseau ciblé.

Linux Java Eclipse XML Nmap

2014 - Réalisation d'un agenda électronique

Dans le cadre des cours de base de données en 4ème année, nous devions réaliser en équipe un petit assistant virtuel multi-utilisateur. Chaque personne par son compte aurait accès à ses rendez-vous ainsi que le détail des informations caractérisant l'objet de la réunion. j'ai aidé à l'élaboration du modèle relationnel, réalisé l'interface à l'aide du framework Bootstrap et du plugin google calendar.

Interface web Bootstrap JQuery Ajax MySQL

2014 - 24 heures du code - 1ère participation

Les 24 heures du codes sont un événement organisé par la CCI du Mans et l'ENSIM dans lequel se trouvent des défis de programmation à relever en tant que participant en équipes. Cette année, l'épreuve à laquelle j'ai participé avec mon équipe concernait la communication entre plusieurs cartes Arduino. J'ai appris lors de cette épreuve à concevoir un protocole personnalisé et à communiquer des informations avec une carte électronique.

Nous avons terminé 2ème lors de cette épreuve.

Programmation C Objets connectés